☆行业分析☆   ◇港澳资讯000938   更新日期:2008-04-22◇   灵通V4.0
★本栏包括【1.行业地位】、【2.行业研究】
【所处行业】:技术产品经销商
【1.行业地位】
【截至日期】:2008-03-31
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| 代码 |  简称  |总股本|实际流|总资产|排|主营收入|排|净利润|排|
|      |        |(亿股)|通A股 |(亿元)|名|(亿元)  |名|增长率|名|
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|000938|紫光股份|  2.06|  1.48| 24.41| 1|    9.05| 1|530.60| 1|
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【截至日期】:2007-12-31
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| 代码 |  简称  |总股本|实际流|总资产|排|主营收入|排|净利润|排|
|      |        |(亿股)|通A股 |(亿元)|名|(亿元)  |名|增长率|名|
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|600640|中卫国脉|  4.01|  2.06| 13.03| 4|    3.36| 6|437.91| 1|
|000829|天音控股|  5.28|  3.76| 58.64| 1|  153.87| 1| 57.79| 2|
|600850|华东电脑|  1.71|  0.98|  6.92| 6|   13.84| 4| 57.06| 3|
|000938|紫光股份|  2.06|  1.28| 19.53| 3|   40.94| 2| 33.01| 4|
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|600288|大恒科技|  3.36|  1.79| 25.61| 2|   34.34| 3| 31.30| 5|
|000578| ST盐湖 |  1.98|  0.69|  7.71| 5|    5.75| 5|      | 6|
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|与行业指标对比                                                        |
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|    紫光股份    |  2.06|  1.28| 19.53| 3|   40.94| 2| 33.01| 4|
|    行业平均    |  3.07|  1.76| 21.91|  |   42.02|  | -1063|  |
|该股相对平均值% |-32.83|-27.52|-10.85|  |   -2.56|  |-103.1|  |
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【二级市场表现】截至日期:2008-04-22
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|统计区间|累计涨  |振幅(%) |同期大盘累|行业平均涨跌幅(%) |
|        |跌幅(%) |        |计涨跌幅  |                  |
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|1周     |-12.94  |8.97    |-6.91     |-8.80             |
|1个月   |-30.23  |38.02   |-17.90    |-24.88            |
|3个月   |-36.76  |61.82   |-31.64    |-32.21            |
|6个月   |-12.99  |85.06   |-45.00    |-24.91            |
|年初至今|-28.01  |70.38   |-40.76    |-34.52            |
|1年     |-2.07   |117.14  |-13.04    |-14.49            |
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【2.行业研究】
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| 主  题 |★08年软件外包行业研究报告:产业升级发 |文章日期|2008-04-03|
|        |               展空间大               |        |          |
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| 内  容 |    摘要                                                    |
|        |    一、2008年全球经济增速放缓,发包企业将提升外包比例      |
|        |    2008年,全球经济增速放缓一方面致使众多企业IT投资有所缩减|
|        |,但另一方面,也会迫使企业不断降低成本,加大外包比例。因此,|
|        |综合来看,全球软件外包行业将会保持快速发展。据IDC预测,未来 |
|        |三年全球软件离岸外包规模年复合增长率为19.5%,在中国这一数字 |
|        |为41.2%。                                                   |
|        |    二、中东海底光缆断裂,印度软件外包遭重创                |
|        |    2008年1月底2月初,地中海发生几起海底光缆断裂事件,影响波|
|        |及中东、海湾、南亚、东南亚数十个国家,对这些国家和地区的网络|
|        |、通信、航运造成了巨大冲击。印度因特网带宽因此减半,大公司由|
|        |于拥有技术庞杂的备用系统,业务受影响较小。但一些技术实力相对|
|        |薄弱的中小公司却有可能因此失去客户。                        |
|        |    目前,印度承接了美国90%的软件外包业务。为了防范各种不可 |
|        |预期的风险,美国正在降低印度的接包比例,而且,在接包市场培养|
|        |更多的竞争对手也有利于美国自身保持谈判的主动地位。未来,将会|
|        |有更多的外包业务流向中国、菲律宾、巴西、俄罗斯、墨西哥、新加|
|        |坡、以色列、澳大利亚等国家。国际软件外包多元化的趋势将更加明|
|        |显。                                                        |
|        |    三、我国软件外包产业亟需向高端转移                      |
|        |    目前国内厂商一般都处于纯粹接包方的地位,在接包业务价值链|
|        |中处于低端(初级的编码外包以及部分测试外包业务),产业链高端|
|        |的软件需求研究、总体设计等环节很少触及。人民币升值、行业利润|
|        |下降、国际软件外包出现多元化转移的倾向、跨国公司加紧在中国布|
|        |局软件外包业务等因素要求中国软件(600536)外包产业应及时向产业|
|        |链高端转移。这一转移能否成功主要取决于以下几个方面:一、完善|
|        |行业政策、法律体系和市场规则的建设,加强知识产权保护,提升企|
|        |业的商业信誉。二、加快对现有计算机教育、培训模式的改革,培养|
|        |更多的国际化人才。虽然我国每年计算机相关专业的毕业生在数量上|
|        |与社会需求基本吻合,但在质量上还有较大的差距。高层次人才、海|
|        |外人才的缺乏也极大地制约了企业规模的扩充。三,企业加强自身项|
|        |目管理能力,完善服务流程。                                  |
|        |    四、中、印软件外包比较                                  |
|        |    印度在软件外包行业的起步比中国早10年,他们管理大型公司的|
|        |能力是目前中国的IT服务企业所欠缺的。                        |
|        |    五,对日外包仍有巨大空间                                |
|        |    目前,我国对日软件外包规模不足日本发包规模的10%。由于地 |
|        |缘相近,语言、文化相通,日本企业倾向于向中国企业发包。预计未|
|        |来5年的发包量有望增长6倍。对日市场的增长主要受限于中国外包企|
|        |业规模的发展速度。                                          |
|        |    六,投资建议                                            |
|        |    随着我国软件业人力成本的不断提高,以及软件接包竞争不断加|
|        |剧,低端业务利润率将会继续下滑,建议关注具有较强高端业务竞争|
|        |力且规模较大的外包公司。                                    |
|        |    东软股份(600718)是国内软件和服务离岸外包最领先和最有优势|
|        |的企业。公司外包业务绝大部分来自日本(80%)。公司嵌入式软件外 |
|        |包所占所有外包业务约80%,且进入壁垒较高,毛利率可达40-50%。 |
|        |公司正在不断提高业务层次,向"以IT解决方案和服务为核心业务的 |
|        |服务型公司"转变。给予"增持"评级。                           |
|        |    浙大网新(600797)是国内对欧美软件外包的龙头企业,对美金融|
|        |外包层次较高,但其机电业务有毛利率继续下滑的趋势。给予"增持"|
|        |评级。                                                      |
|        |    海隆软件(002195)主营对日软件外包业务,公司软件开发领域涉|
|        |及嵌入式、移动电话内容服务、金融、物流等,目前技术层次相对较|
|        |低,但已开始涉及系统架构设计、需求分析等较高层面。建议关注。|
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| 主  题 |      网络电视占领财经视频高地        |文章日期|2008-02-13|
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| 内  容 |    中国最大网络电视门户悠视网(UUSee.com)日前与钱龙行情软 |
|        |件合作,推出集成在股市行情软件上的视频窗口,使得该公司的访问|
|        |量激增;同时,该公司的广告收入也因此获得提升。              |
|        |  根据悠视网公布的数字,其每天访问量超过50万,同时在线人数|
|        |最高达到5万;2007年悠视网广告收入为1000万美元,同比增长50%,|
|        |到2007年年底已达到收支平衡。                                |
|        |  分析人士据此表示,视频类财经节目与文字类财经报道在未来的|
|        |一段时间内将分庭抗礼,但从长远来看,未来越来越多的财经内容将|
|        |会视频化,以此为契机的投融资机遇将浮出水面。                |
|        |  悠视钱龙双赢                                            |
|        |  在实时监控股市方面结合了电视和网络两方面优势的悠视网,与|
|        |钱龙的合作开创了财经视频节目的新模式。在钱龙最新推出的“金典|
|        |2007”产品右下角镶嵌了悠视网的客户端,钱龙用户可以收看多个财|
|        |经电视频道。                                                |
|        |  悠视网副总裁徐浩宇表示:“这是一个双赢的局面,让双方的价|
|        |值都得到了提升。”对于钱龙的用户来说,可以获得更丰富、更鲜活|
|        |的资讯信息,相当于为用户实现了附加值;而对悠视网来说,可以其|
|        |内容产品向特定对象进行打包投放,从而有利于广告商根据用户特征|
|        |投放广告,因此达到双赢。                                    |
|        |  开发“钱龙”软件的上海乾隆网络科技有限公司总经理宋立群认|
|        |为,证券行情提供商与网络电视等新媒体的联姻,不仅为广大用户提|
|        |供了安全、及时了解财经资讯的新渠道,同时也为财经资讯传播提供|
|        |了新形式,可以使股民把需要的资讯都掌握在一个媒介上,而不是左|
|        |手一台电脑、右手一台电视。                                  |
|        |  不等于网络视频                                          |
|        |  悠视网是一家基于P2P技术(点对点技术)的网络电视新媒体, |
|        |这与其他也冠以网络视频等名头的网站不同。国内的视频网站多为UG|
|        |C网站(User Generate Contents),即用户自发上传内容;而悠视 |
|        |网的节目源是来自电视台或者影视机构,所有内容都是经过审批、允|
|        |许播放的节目。                                              |
|        |  作为网络电视新媒体,悠视网大约与80家电视台达成合作协议,|
|        |拥有电影、电视剧、体育、财经、时尚等等近千个频道。为了吸引广|
|        |告,悠视网所播放的内容都是免费的。                          |
|        |  据徐浩宇介绍,悠视网的成本中40%左右来自版权购买。除了财 |
|        |经节目之外,一些热映大片也往往在档期之后将版权出售给悠视网。|
|        |  网络电视价值凸显                                        |
|        |  今年以来,以P2P技术为核心的网络电视媒体所凸显的投资价值 |
|        |引来多个风险投资的兴趣。                                    |
|        |  在2006年3月,易观国际根据“行业投资价值”评估和“风险投 |
|        |资价值”评估两种评估指标对TMT行业(数字新媒体,Technology,M|
|        |edia,Telecom)的十大投资热点进行了盘点,其排序基本上是搜索 |
|        |引擎、移动支付、网络游戏、即时通讯、手机游戏、无线音乐、博客|
|        |、IC设计、IPTV和软件外包行业,其时网络电视尚未列其中;然而随|
|        |着Web2.0技术的飞速发展,带宽的迅速扩大,网络视频特别是以直播|
|        |和点播为技术特点的网络电视似乎在一夜之间壮大。              |
|        |  同时,随着2007年网络电视在内容上和盈利上的大跃进,正在对|
|        |传统电视、互联网新闻门户甚至DVD产业造成影响。               |
|        |  以悠视网为例,2005年,悠视网获得了第一笔融资,2007年第二|
|        |轮融资2350万美金,目前融资总额已经达到3350万美元。据透露,来|
|        |自德国汉堡的风投企业——德国Burda Digital公司也有意对悠视网 |
|        |再次投资。                                                  |
|        |  分析人士认为,长远来看,网络电视将从传统电视和上一代互联|
|        |网门户的广告中分得一杯羹,甚至超过前两者,其想象空间难以估量|
|        |。                                                          |
|        |  软银总裁孙正义认为:“如果未来有一家公司能超过Google,那|
|        |么这家公司必定出现在P2P网络直播领域。”                     |
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| 主  题 |       我国宽带用户数居全球首位       |文章日期|2007-12-24|
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| 内  容 |  据新华社电 在23日召开的中国电信集团公司2008年工作会议上 |
|        |,信息产业部副部长蒋耀平说,六成以上网民通过宽带上网,目前我|
|        |国宽带用户数已达1.22亿户,居全球首位。                      |
|        |  宽带用户数增长,在一定程度上拉动了固定电话运营商非话音收|
|        |入的增长,加快了电信业由传统话音服务向综合信息服务的转型。信|
|        |息产业部统计显示,我国电信业非话音收入占总收入的比例从2002年|
|        |的5.5%提高到2007年的30%以上。主要固定电话运营商中国电信公布 |
|        |的这一数字已经超过38%。                                     |
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| 主  题 |        腾讯"搅局"网游风云再起        |文章日期|2007-12-18|
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| 内  容 |  根据易观国际发布的2007年第三季度国内游戏市场研究报告,市|
|        |场前三位的网游公司——盛大、九城和网易第三季度收入均超过4亿 |
|        |元,其总和接近整个产业总收入的50%。有分析者据此认为,中国网 |
|        |游行业进入“寡头时代”。但这份报告出炉后不久,巨人网络的杀出|
|        |却给各家网游商带来了市场份额的减小和市场排名的震动。        |
|        |  作为中国网游行业的旗帜,盛大的发家缘起于代理《传奇》;网|
|        |易登顶所凭借的是《大话西游》;而九城的辉煌源自《魔兽世界》;|
|        |横空出世的巨人网络则依靠一款《征途》试图跻身三甲;甚至连张朝|
|        |阳都将后奥运搜狐战略寄托到网游上……                        |
|        |  能被一款游戏搅动的网络江湖,绝不可能是铁板一块,竞争格局|
|        |真是说变就变。因此,腾讯代理由Neople开发的《地下城与勇士》的|
|        |真实想法,也许是想凭借其进入网游第一阵营。                  |
|        |  目前,在腾讯的QQ平台上活跃着近3亿注册用户,而且这个群体 |
|        |还在保持稳定增长。从QQ游戏到MMORPG(大型多人网络角色扮演游戏|
|        |),腾讯同时运营着多款游戏,几乎不需要做太多推广宣传,就能迅|
|        |速聚集起大量用户。当Neople和《地下城与勇士》的韩国运营商三星|
|        |电子小心翼翼地试探中国市场时,腾讯已然确立了令其他网游商艳羡|
|        |的“平台之王”的地位。                                      |
|        |  但是,面对《传奇》和《魔兽》的“前有堵截”,又提防着《征|
|        |途》的“后有追兵”,《地下城与勇士》是否能从这重重包围中成功|
|        |杀出,现在没有人能说清楚。                                  |
|        |  Neople指出,《地下城与勇士》的核心开发技术领先世界十年,|
|        |也就是说,Neople更看重的是一个强大的运营平台,并将其技术优势|
|        |发挥到极致。QQ的用户数量超过四成总人口数,《地下城与勇士》的|
|        |游戏内容中恰好包含组队、交易、好友、聊天等互动内容,在QQ的平|
|        |台上运作可谓如鱼得水。                                      |
|        |  由于收费渠道掌握在运营商自己手中,而且年轻一代的崛起使得|
|        |网游商从不发愁消费群体,华尔街对盛大、九城以及巨人的评级不低|
|        |。但华尔街看中的是网游的眼前盈利,缺乏“一旦游戏不吸引人了怎|
|        |么办”的长远考虑。                                          |
|        |  事实上,这是所有网游商最头疼的问题,“一款游戏的寿命期,|
|        |或者说保险期是五年”似乎是个定律。腾讯也要面对这个问题。由于|
|        |用户数量庞大,所以腾讯的拆招也是信手拈来:用QQ平台粘住用户,|
|        |尤其是游戏用户。                                            |
|        |  现在,腾讯承认,获得《地下城与勇士》的代理是公司“进入网|
|        |络游戏领域以来最大的手笔”。对于这笔投入,腾讯期待的不仅是短|
|        |期盈利,更希望能在沸腾的网游世界里再搅上一下子,甚至改变前三|
|        |甲的格局。正因为运营商都抱着相似的希望,网游世界的斗争将更加|
|        |激烈地进行下去。                                            |
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| 主  题 |  三季度中国搜索引擎市场规模逾8亿元   |文章日期|2007-12-05|
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| 内  容 |  艾瑞咨询日前发布的搜索引擎市场报告显示,第三季度中国搜索|
|        |引擎市场规模达到8.18亿元,同比增长110%,环比增长27.6%。百度 |
|        |、谷歌(Google)中国和雅虎中国三家搜索引擎营收份额之和达到95|
|        |%,市场集中度有所上升。在第三季度,各搜索营运商不断优化产品 |
|        |结构,摸索新盈利模式。                                      |
|        |  艾瑞咨询预计搜索引擎行业的发展将从量变过渡到质变,基于搜|
|        |索的多重业务将会陆续开展,其多元化盈利模式也将建立。        |
|        |  市场日趋集中                                            |
|        |  第三季度,百度、谷歌中国和雅虎中国三家搜索引擎营收份额之|
|        |和达到95%,其中百度占据60.8%的市场营收份额。在最主要的网页搜|
|        |索领域,百度的市场份额扩大到73.6%,百度和谷歌共占网页搜索请 |
|        |求量市场份额的91.5%,市场集中度提高。                       |
|        |  数据显示,在第三季度,百度在中国的领先优势进一步扩大,搜|
|        |索引擎增量市场的80%已经被百度纳入囊中。艾瑞数据表明,以访问 |
|        |时间计,百度帖吧今年第三季度比去年同期增长53.1%,百度知道增 |
|        |长189.4%,而百度空间和百度百科分别增长11倍和12倍。          |
|        |  从2007年9月开始,中国成为全球首个每月搜索请求超过100亿次|
|        |的国家,搜索引擎季度总访问次数达185.8亿次,同比增长30%。第三|
|        |季度中国搜索引擎用户量占中国整体网络用户量的比例保持在96.4% |
|        |左右,表明搜索引擎在网络用户中已被普遍使用,并向着更普及的方|
|        |向发展。                                                    |
|        |  业内专家指出,中国搜索请求的增长也因为搜索产品和社区产品|
|        |间的相互促进,社区类产品所产生的强大用户黏性,推动了搜索的高|
|        |速强劲增长。                                                |
|        |  多元化盈利模式                                          |
|        |  第三季度,百度、谷歌和雅虎等都进行了产品创新使得盈利稳定|
|        |增长。根据艾瑞咨询的报告,百度在第三季度推出百度游戏频道深入|
|        |挖掘自身产品的盈利能力、推出百度TV完善广告联盟产品线。此外,|
|        |百度还推出百度文化和2008年总动员与中国文化绑定,依托社区资源|
|        |把握奥运商机。                                              |
|        |  谷歌中国推出了中文版视频搜索,与MP3音乐相比版权风险较小 |
|        |,因此该产品将会取得更多的市场认可,并且谷歌中国与天涯展开合|
|        |作,摸索“搜索+社区”的盈利模式。此外,与其他运营商相比,谷 |
|        |歌中国更关注手机搜索市场,推出了新手机以开展手机地图搜索中国|
|        |版和手机短信查询业务,在手机市场寻找蓝海。                  |
|        |  雅虎中国则在第三季度推出了新产品知识堂,希望以知识搜索获|
|        |得更多用户粘性,并展现其全能搜索的理念。艾瑞咨询认为,中国雅|
|        |虎搜索的产品线相较其它运营商已经日趋完善,需要更强的品牌宣传|
|        |吸引用户使用,并继续完善已较成熟的盈利模式。                |
|        |  此外,腾讯SOSO凭借QQ已有用户群,取得了用户访问次数、搜索|
|        |请求量的全面增长,以此趋势很有可能成为搜索引擎运营商第二梯队|
|        |的领头羊。(孙晶晶 周婷)                                     |
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